Descripción del juego
Escrilandia pretende desarrollar competencias en el aprendizaje de la
lectoescritura, una vez adquiridas ya las habilidades iniciales en esta área.
El programa comienza con una animación a modo de introducción donde se pide tu colaboración para terminar el cuento de un personaje de "Escrilandia": "la cigüeña".
Una vez nos adentramos en el programa encontramos un menú con cuatro secciones:
- Inventa el final:
Escribe el final que más te guste para cada cuento. Cuando lo hayas terminado, podrás ilustrarlo con tus propias imágenes.
Edad: a partir de 8 años.
- Ilustra el cuento:
Lee un cuento a elegir y adórnalo con tus propias ilustraciones.
Edad: a partir de 7 años.
- Aprende a escribir una postal:
Escribe una postal a un amigo o amiga. Una vez terminada podrás imprimirla para entregársela o mandársela.
Edad: a partir de 7 años.
- Aprende a describir:
Conjunto de 4 juegos destinados al aprendizaje de las habilidades lingüísticas para describir correctamente, tanto lugares como personas.
Edad: a partir de 7 años.
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