Multiplica con PAC-MAN

Selecciona la tabla con la que quieres practicar.

Cómo Jugar

Aprende y practica las tablas de multiplicar, resolviendo el producto que aparece en el margen inferior, mientras juegas al popular juego de Pac-Man.

Selecciona una tabla de multiplicar

Al iniciar el juego puedes elegir la tabla de multiplicar con la que quieres practicar, entre las tablas del 2 al 10, o puedes seleccionar la opción “Todas” con la que te pueden salir productos de cualquier tabla.

Selecciona una tabla para iniciar el juego.

El producto

Una vez iniciado el juego de Pac-Man, en la esquina inferior derecha aparecerá un producto. La solución a este producto la tendrás que buscar entre los números situados en el interior de los cuatro círculos o puntos grandes azules que están dentro del juego.

Cuando Pac-Man se coma el resultado del producto

Si Pac-Man se come un círculo en cuyo interior está la solución del producto del margen inferior, los fantasmas se volverán azules y comestibles durante un tiempo, tal como ocurre cuando se come uno de los puntos más gordos incluidos en el juego original de Pac-Man, y además ganarás 200 puntos.

Estate atento porque cada vez que esto ocurra, el producto del margen y los posibles resultados del juego cambiarán. Mientras queden círculos con números en el tablero, siempre habrá uno de ellos que será el resultado de la multiplicación.

Cuando Pac-Man se coma un número que no es el resultado del producto

Si Pac-Man se come un círculo en cuyo interior hay un número que no es la solución correcta al producto del margen, Pac-Man morirá. En este caso si te quedan vidas, perderás una vida y podrás seguir el juego con las vidas que te quedan, pero si estabas jugando con la última vida, se terminará la partida.

Cómo moverse por el laberinto

En un ordenador utiliza los botones de dirección del teclado para moverte. (Botones con flechas).

En un teléfono móvil o tablet aparecerán unos botones en la parte inferior de la pantalla con los que podrás moverte.

El juego de Pac-Man

Dirige a Pac-Man por los laberintos para que se vaya comiendo todos los puntitos blancos, esquivando a los fantasmas (esos monstruitos de colores que se mueven por los laberintos).

Por cada puntito blanco ganarás 10 puntos. Cuando te hayas comido todos los puntitos, incluidos los grandes y los círculos con números, habrás completado un nivel y pasarás al siguiente.

Los fantasmas

Hay que esquivar los fantasmas (esos monstruitos de colores que se mueven por los laberintos) ya que si Pac-Man es alcanzado por un fantasma morirá.

Los puntos grandes

Hay cuatro puntos más gordos que los demás, que varían de tamaño intermitentemente. Cuando te comas uno de esos cuatro puntos los fantasmas se volverán azules durante un periodo de tiempo, y durante ese tiempo, los fantasmas se volverán inofensivos y te los podrás comer consiguiendo puntos extra. Cuando ese tiempo se está terminando, los fantasmas se volverán blancos de manera intermitente.

Las vidas

En cada partida tienes tres vidas. Cuando agotes las tres vidas se terminará la partida.

En el margen inferior se te indicará cuantas vidas te quedan. Cada dibujo de Pac-Man representa una vida.

Si llegas a 10000 puntos conseguirás una vida extra.

Puntuación

Por cada puntito blanco que te comas ganarás 10 puntos.

Por cada punto grande 50 puntos.

Si te comes el resultado del producto ganarás 200 puntos.

Cuando los fantasmas se vuelven azules, el primer fantasma que te comas vale 50 puntos, el segundo 100, el tercero 150 y así cada fantasma vale 50 puntos más que el anterior, pero si te comes otro punto grande o un múltiplo, se reinicia la cuenta y vuelves a empezar desde 50.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos y completar el mayor número posible de pantallas o niveles, además de practicar las tablas de multiplicar.

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